1.地形的处理,分外围地形和一些细微变化的地形主要采用后期合成的方法合成;微地形和一些主要变化,在3D中制作主要采用自由变形、SURFACE 、贴图置换
2.植物形体采用照片合成,部分采用3DSMAX自带AEC模型,RPC模型;大片的森林使用FOREST PRO插件
3.古典建筑 理解建筑本身的结构, 亭台楼阁榭殿庙塔堂枋,屋顶、屋檐、屋脊、脊兽、斗拱、柱、台阶、栏杆、门窗等细节, 要求型似更要求能刻画出骨骼;最后巧妙优化模型
4.自然园林景观与外部自然密切结合, 对于表现者采用的手法主要是3D部分的光线变化、雾效制作,以及在后期PS中加以大量的风格化;其他还有实景合成、水景山景石景的刻画